Nemal som ani najmenšiu chuť na cyklo túru. Striaslo ma. Nie od zimy, aj keď aj tá sa ukrýva v tieni stromov, ale skôr od únavy. Potím alkohol z predošlej noci. Možno to bude tým. Na cyklotrase je ráno kľud aj na tej, ktorá vedie do 20 km vzdialenej dediny, kam idem na kávu. Klin sa klinom vyráža, nie?
Docvakne mi to na asfaltke, ktorá sa lenivo stáča doľava. Vietor striasa zo stromov ranú rosu a mňa napadne, ako mi profesor vravieval, že pozná miesto, kde sa hladina zvuku nebezpečne blíži k 0 dB – tiež prahu bolestivosti.
Určite ste už počuli o tom, že Bohemia Interactive za Arma 3 získala ocenenie “Technický prínos” a že talentovaná dvojica Hyperbolic Magnetism zhrabla cenu “Umelecký prínos” za titul Lums. Určite viete aj to, že ceny sa odovzdávali počas záverečného ceremoniálu na piatom ročníku festivalu krátkych animovaných filmov Anifilm v Třeboni.
A možno viete aj to, že paralelne s programom prebiehala herná akcia Game Day – pásmo prednášok a stretnutie herných vývojárov a veľmi úzkeho okruhu priateľov. Developers & Friends.
Třeboňské herné dni sú ako z inej planéty.
Keby ste sa ma spýtali, ktorú hernú akciu mám najradšej, nevybral by som žiaden zo svetových veľtrhov. Keď ich navštívite dohromady 18x začnú E3, GC a TGS splývať do jedného celku charakterizovaného koncentrovaným reklamným smogom, ohlušujúcou prezentáciou a oslepujúcimi efektami otupujúc zmysly a potláčajúc vlastný vkus.
Ak ich vyškrtnete zo zoznamu a budete klásť dôraz na hry, vyjde vám Eurogamer Expo, jedna z najcivilizovanejších herných akcií, ale ani tá sa zďaleka nepriblíži k atmosfére malého festivalu.
V Třeboni je všetko vzdialené kousek. A herní vývojári sú tu ako jedna rodina. Všetci sú v tom spoločne, neexistuje tu konkurenčný boj. Každý je tu sám sebou, rozoberajú sa nadšene vlastné projekty, zbiera sa cenný feedback, počúva sa a sleduje. Žiadne naučené frázy, ale otvorená diskusia a často aj konkrétne riešenia.
Lukáš Macura z Cinemaxu má vo vaku 3DS s nainštalovaným krokovacím dungeonom The Keep, Filip Kraucher rozbalí stánok pre skákačku BlackHole a po par hodinách beží na ďalší festival, Fun 2 Robots testujú na ľuďoch rogue-like akciu Future Factory.
Clemens Scott z Broken Rules hovorí o tom, ako od frustrácie rozmlátil šatník a kusy drevených kaziet mu pomohli definovať výtvarný štýl Chasing Aurora. Olli Harjola z FacePalm odporúča zaostriť poriadne na prostredia Swapper, ktoré sú vymodelované z hliny a nie polygónov.
V bare o pol tretej sa vyťahuje mobil so zatiaľ neohláseným projektom s papierovým vzhľadom a manipuláciou zo zvukmi ako vystrihnutou zo zrušenej hry City of Metronome.
Michal Červenka mi potvrdzuje po polnoci účasť na festivale FestAnča. Paráda. Majiteľovi Bohemky poviem na pozdrav “Čav” a Dobrovský mi ide pivo.
Viním z toho kľudné, pohodové prostredie mesta, kde sa nik nikam neponáhľa.
Do Třebone sa chodí na relaxovať, k rybníku, na pivo, ktoré sa tu varí, k Šupinke na rybie špeciality a kaprie hranolky. A potiť alkohol na bicykli.
Potom si len tak sedíte za stolom a spoločne sa zhodnete, že nechcete, aby vám to vzali. Nechcete, aby herné dni prerástli samé seba. Chcete aj nabudúce kľud, nenásilnú atmosféru pohodového herného festivalu s “rodinou” a kamarátmi. A sebecky sa o ňu nechcete s nikým deliť.
Ten profesor mi nikdy neprezradil, kde to miesto leží ani to, čo potrebuje človek urobiť, aby počul vlastný krvný kolobeh. Už ani nemusí. Našiel som ho. A o rok tam idem zas.
