(Ne)recenzia: Samorost 3

Potiahnuť, skrolovať a kliknúť. Je to tak jednoduché, Samorost 3 má tak zrozumiteľnú ovládaciu schému, že sa nepotrebuje upínať k vedeniu hráča za ruku a zoznamovať ho s organickým svetom planét, ale ho tam jednoducho nechá, aby prišiel na to, čo na malého škriatka vlastne čaká a aké veľké bude jeho dobrodružstvo.

A posledné dobrodružstvo Amanita Design je veľké.

  samorost-hero

V úplne ideálnom svete by recenzia Samorost 3 nemala obsahovať žiadne slová. Iba dátum publikovania a meno autora tak ako v titulkoch, po ktorých však putovanie nemusí vôbec skončiť, ale môže viesť, povedzme, k novej planéte.

Samorost 3 v porovnaní s predošlou tvorbou Amanita Design je zložitejšia a komplikovanejšia, nie nadarmo o nej tvorcovia hovoria ako o najrozsiahlejšej doteraz, čo neznamená, že je nezrozumiteľná alebo ťažšie čitateľná.

Namiesto toho, aby hráčovi ukazovala, kam má ísť a ako sa tam dostať, čelí hádankám, tajomstvám obrazoviek a planét takmer sám. Je tu však malý hrdina, ktorý sníva o ceste šírim vesmírom a každé úspešné vyriešenie hádanky prežíva s radosťou a krútením hlavy dá vedieť, že to, čo sa snažíte urobiť, nedáva zmysel. Potiahnuť, skrolovať, kliknúť.

Svet Samorost 3 je živý a mimoriadne pestrý na animácie a drobné udalosti a to aj vtedy ak pristanete na vyprahnutom asteroide. A nie sú tu na okrasu, ale so všetkými môžete manipulovať a hrať sa.

Samorost3_home

Rukopis Amanita Design je nezameniteľný, hra pôsobí organicky, je živá a dýcha a aj keď vznikala v počítači, nepôsobí vôbec umelo, ale je nekonečne detailná. A netýka sa to iba toho, čo vidíte, ale aj to čo počujete; výživná hudobná kulisa mení náladu obrazoviek dynamicky a pestrosť zvukov nahraná ústami snáď nemá v hrách obdoby. A zahraničných hráčov naučí aj nejaké to citoslovce. Jupí!

Len bádaním a objavovaním jednotlivých obrazoviek sa dá stráviť dlhé hodiny. Pokus všetko na všetko je dokonca vítaný. Kým to nevyskúšate, neviete, čo spustíte alebo čo sa stane, ak na seba naukladáte chrobákov. Všetko tu má svoje miesto a zmysel. Aj posteľ, kde škriatok sníva o Chuchel, ďalšej hre od Járy Plachého (Botanicula).

Odlupujete jednu vrstvu po druhej a dostávate sa hlbšie k blbinám, ktoré síce nijako nepomáhajú v napredovaní, ale odmeňujú vtipnými animáciami alebo achievementom. Rave párty s tromi potvorkami pri jazierku, rozhýbanie obrázkov na kartičkách alebo rozlúsknutie zvukovej hádanky papagája sú fantastickými ukážkami, že sa tvorcovia bavili pri ich tvorbe, alebo že si len proste niečo nasypali do čaju.

Samorost3_yellow_planet

Vy sa hráte a hra sa baví s vami. Chce po vás, aby ste premýšľali a boli zvedaví. Neobsahuje žiadne hluché miesta alebo slepé uličky a keď sa náhodou ocitnete stratení, veľmi chytrý systém pomocníka kresbami načrtne a odhalí riešenie. Nepoviem, ako ho aktivovať, je to predsa súčasť objavovania hry, nielen sveta, do ktorého vás vpúšťa bez log, zbytočných informácií a loadingov. Vy si udávate tempo, akým budete hrať a do akej miery chcete spoznávať planéty a obrazovky. Do ničoho vás nenúti.

Samorost 3 je radosť. Hrať. Objavovať. Baviť sa.

Samorost 3  v štandardnej edícii alebo s digitálnym artbookom nájdete na Steame. Amanita Design plánuje aj limitovanú edíciu s tlačeným artbookom!

Ďakujem Amanita Design za poskytnutie kódu v predstihu.

Reklamy

Pridaj komentár

Zadajte svoje údaje, alebo kliknite na ikonu pre prihlásenie:

WordPress.com Logo

Na komentovanie používate váš WordPress.com účet. Odhlásiť sa /  Zmeniť )

Google photo

Na komentovanie používate váš Google účet. Odhlásiť sa /  Zmeniť )

Twitter picture

Na komentovanie používate váš Twitter účet. Odhlásiť sa /  Zmeniť )

Facebook photo

Na komentovanie používate váš Facebook účet. Odhlásiť sa /  Zmeniť )

Connecting to %s

Reklamy
%d bloggers like this: