Author Archives: spacejunker

Sziget X Gamescom

sziget-anim-header

Nevedel som, že draci žerú zemiaky.

Čakám v rade na domáce chipsy, ktoré majiteľ stánku strojovo balí do papiera. Reflexne ich posype soľou, aj keď dopredu vie, že ho každý odmietne mávnutím ruky, ponúkne omáčky a potom zaúčtuje objednávku. Urobil to už snáď tisíckrát. Stánok s fantastickými zemiakovými lupienkami je obletovaný desiatkami ľudí. Celý proces výroby, od krájania zemiaku do tenkej špirály, ponorenia do vriaceho oleja, až po balenie, vidíte v tak krátkej slučke, že sebavedomie skúsiť to tiež narastá každým ďalším spokojným zákazníkom.

Predo mnou čaká pár, alebo sa aspoň tak dvojica tvári. Dievča si nevšímam a dodnes neviem, ako vyzeralo. Vedľa nej stojí chlapík v zeleno-bielom plyšovom kostýme so stiahnutou kapucňou. Veľká červená záplata na bruchu, dračie ostne na chrbte. “Si prvý, kto si to všimol!” vykríkne a dávame si high five.

“Naposledy sa mi smiali, že som jašterica,” hovorí mi týpek, ktorý si po tvári rozotrel trávu s hlinou. Uschnuté kúsky stebiel má ešte na čele. “Strhla sa bitka, pochopiteľne,” a pohybom pliec a rúk vpred a vzad predvádza jeden úder za druhým. “Mal na sebe kostým Godzilly, ale nakoniec bitka skončila objatím,” a potom rýchlo dodá, akoby to bolo jediné možné zakončenie súboja príšer, aké je vštepované každému od útleho veku: “Monštrá sa navzájom nebijú!” Vezme si svoj sáčok chipsov do jednej ruky, do druhej dievča a ešte predtým, než sa stihnú stratiť v mori ľudí, sa otočí a cez plece mi oznámi s odhodlaním rozbiť hubu každému a kedykoľvek: “Nikto nevy*ebe s drakmi.”

Bol to Yoshi, ale netrúfal som sa mu to povedať.

WP_20140811_20_39_44_Pro

Stredajší večer ešte len začína. Slnko nezapadlo, no jeho lúče už nedokážu preniknúť cez husté koruny listnatých stromov na budapeštianskom ostrove Obudai, kde sa už po 22. krát koná hudobný festival Sziget. Schyľuje sa k vystúpeniu Placebo, ale nerobíme stávky, či otvorí set-list “Every You and Every me” alebo “For What it’s Worth”, bavíme sa o hrdinoch oblečených do kostýmov, ktoré predávajú v areáli. Tiger, drak, lev, s plynovou maskou, bez nej.

Počas siedmych dní prišlo na Sziget 410 000 ľudí a medzi nimi aj kostýmovaní hrdinovia. Konštantne niekam cestujú a ak dôjde na rýchly dialóg, majú príbeh a chcú ho rozprávať. Ako Yoshi a jeho epický deathmatch s Godzillou. Tvoria neodmysliteľnú súčasť festivalu a vo väčšine prípadov sa presúvajú v skupine. Kostým berú ako uniformu a ich cieľom je baviť sa a súčasne baviť ostatných.

Keď kupuje pivo týpek pre seba, kamošov a nafukovaciu kenguru, barmanka nevie, či sa má smiať alebo plakať. Počas siedmych dní “cosplay” už neevidujete, zo dňa na deň je ale divnejší a má čoraz bližšie k Straussovmu “peacock efektu”. Vie to aj chlapík, čo pred hlavným stageom venčí psa. Na vodítku má priviazaného sediaceho asi meter vysokého plyšového štvornohého spoločníka. Súdiac podľa škvŕn na srsti stihol s ním pozametať polovicu festivalu a je stredobodom pozornosti a zrejme aj zdrojom lajkov pre fotografov pohotovo tasiacich mobilné telefóny.

Ale čo to má spoločné s herným podujatím?

Počas 33. týždňa je celý herný biznis sústredený v Kolíne, kde sú všetci moji kamaráti, kolegovia aj ja, ale iba prostredníctvom tweetov. Gamescom aj Sziget sú obe oslavou hier, hudby, mladosti, technického umu a kreatívneho génia, jeden je veľtrhom, druhý festivalom. Jeden sa koná v uzavretých halách, druhý pod holým neboom, no predsa sú si v niečom podobné.

WP_20140811_20_36_23_Pro

Sziget X Gamescom

  • Obe akcie sa konajú na mieste, kam prichádzajú tisícky ľudí z celého sveta modliť sa k jedinému božstvu.
  • Sziget oficiálne trvá iba päť dní, predchádzajú mu dva warm-up dni, na ktoré sa dajú kúpiť lístky. Ja v nich vidím vstup pre novinárov. Ľudí je tu počas týchto dní najmenej, čomu zodpovedá aj menej početný line-up.
  • Festival zahajuje veľká tlačovka, tento rok to boli Blink 182.
  • Dĺžka koncertov je 60 – 90 minút. Koľkože majú tlačovky publisherov?
  • Tlieska sa a skanduje medzi každou skladbou (prezentáciou / trailerom).
  • Počas koncertu sa vytvára tona nepoužiteľného audiovizuálneho materiálu pomocou mobilných telefónov a kompaktných fotoaparátov za jediným účelom, aby sa kamarátom predložil “shaky” záznam ako dôkaz, že nekecali a boli tam. Zvuk radšej vypnem, mikrofón to nezvládol.
  • Po areáli sa pohybuje kvalitný “cosplay” – umelci z divadiel, ktorých prevleky živia, a rýchlokvasní hrdinovia ako Yoshi. Okrem nich aj skutoční britskí policajti.
  • Byť všade je nemožné, mnohé atrakcie spoznávate z tretích strán a fotografií na internete.
  • Vypočuť si každý koncert je nemožné – odohrať každé demo na hernej akcii takisto.
  • Mnohé kapely (hry) spoznávate úplnou náhodou = plný stan alebo pauza medzi headlinermi (blockbustermi).
  • Konštantne niečo hľadáte (jedlo, čas, pivo, koncert, kapelu, kamarátov)
  • Dopredu viete, aké koncerty (tlačovky) budú, ale neviete, aké budú mať set-listy, tzn. vždy môžu prekvapiť zaujímavým číslom (trailerom / ohlásením).
  • Do areálu vás nevpustia bez lístku (akreditácie)
  • Platí tu univerzálne gesto, keď ti pristúpia nohu, oblejú pivom, dlho čakáte alebo do niekoho narazíte; palec hore.
  • Po akcii je veľa nenaplnených sľubov, zlomených sŕdc, zvláštnych zážitkov aj nesplnených snov.
  • Každý deň odchádzate hluchí a slepí. Hluk sa pohybuje medzi 98 – 104 dB.
  • Aj festival smrdí a jeho puch sa dostáva až do šiat.
  • Odnášate si suvenír s motívom akcie.
  • Na Sziget nikty nezabudnú topánky ani nohy.

Gamescom 2015 sa bude konať 5. – 9. augusta

Sziget 2015 sa bude konať 10. – 17. augusta

Reklamy

Sčítanie slovenských vývojárov hier

Myšlienka sčítania alebo aspoň čiastočnej analýzy slovenskej vývojárskej scény je stále aktuálna a hryzie ma od zverejnenia zoznamu slovenských hier publikovaných za uplynulý rok, ktorý mal medzi tvorcami fantastickú odozvu. Prečítať si ho môžete tu.

Dopredu si netrúfam odhadnúť, aký bude výsledok a pravdu povediac ani akú bude mať odozvu, chcem však zrátať všetky aktívne pôsobiace vývojárske štúdia, dielne, mini a mikro tímy na Slovensku.

Uvedomujem si limity takéhoto sčítania; niektorí vývojári nechcú, aby sa o nich hovorilo, iní zase aby sa o nich vedelo, pre ďalších je prvoradý projekt a ak nebude predstavený, nič nebude. Iní zase fungujú v rámci voľného času alebo popri zamestnaní v inom štúdiu, ďalší ani len netušia, ako sa ich tím bude volať a je im to úprimne jedno.

Možno sa pýtate, načo to robím. A je to dobrá otázka. Pre zviditeľnenie a rozšírenie povedomia o lokálnych developeroch, aby vedeli jeden o druhom a možno aj aby medzi sebou viac kooperovali, pre ostatných, pre médiá (nielen herné, ale masmédiá, ktoré ani netušia, že na Slovensku sa vôbec niečim ako tvorbou hier dá uživiť), možno aj investorov.

Nebudem medzi ostrieľanými veteránmi vyzerať ako hanblivý školáčik? Nuž, aj oni nejako začínali, skúste sa spýtať kohokoľvek zo zakladajúcich členov Cauldronu v akých punkových podmienkach začínali.

Nemusíte byť súkromným ani právnickým subjektom zapísaným v obchodnom registri. Ak žijete v krajine, ktorá sa volá Slovensko, a odvádzate tu dane, patríte na zoznam.

Môžete mať za sebou práve vydaný debut, máte crunch a finišujete, ste v pre-produkčnej fáze, čakáte na submission alebo podpísanie zmluvy s publisherom, chcete skúsiť Kickstarter, alebo ste si povedali, že začnete robiť hry, ale ešte neviete, čo to bude.

Sčítanie sa týka iba slovenských štúdií, nie Slovákov pôsobiacich v zahraničí (viem, je vás veľa a myslím aj na vás!). Formulár nie je verejný a údaje v ňom zapísané nebudú poskytnuté tretím stranám.

Dajte o sebe vedieť, kde sídlite, koľko máte členov a ak to nie je zatiaľ tajomstvom, na čom pracujete. Stálice hernej scény pochopiteľne budú takisto zaradené do zoznamu. Ak o projekte zatiaľ nechcete hovoriť, nemusíte.

Sčítanie nemá uzávierku, bude bežať, kým nezrátame všetkých. Na to však potrebujem vašu pomoc.

Chcete vedieť, koľko nás je? Šírte zmienku o sčítaní socíkmi a inými kanálmi, nech sa dostane čo najďalej. Ďakujem!

FORMULÁR – SČÍTANIE SLOVENSKÝCH HERNÝCH VÝVOJÁROV —

Reklamy