Ako osláviť desiate výročie God of War? Vydaním remasteru! V Sony sa rozhodli obliecť do obligátneho kabátika 1080p/60fps nie prvý, nie druhý, ale tretí diel, ktorý osobne považujem za doteraz neprekonaný. A to nielen čo do miery brutality, epických súbojov (OK, tu možno má navrch Asura’s Wrath), ale hlavne vďaka výborne vybalansovanému tempu a nepostrehnuteľnými prechodmi medzi hraním a sledovaním deja.
God of War III: Remastered
God of War III: Remastered má byť obsahovo totožnou hrou pripravenou pre zatiaľ aktuálnu generáciu konzol PlayStation. Jedinou drobnosťou odlišujúcou modernú verziu s originálom je foto režim, ktorý by si zaslúžil, aby bol integrovaný na systémovej úrovni a umožňoval vytvárať vlastné snímky v ktorejkoľvek hre, kedykoľvek.
Vydanie God of War III: Remastered bude testom, či hra (vo svojej dobe vo vrcholnej forme) obstojí aj po piatich rokoch a či ju rovnako vysoko ocenia aj redaktori vybraných webov. Vzhľadom na extrémne sucho aj vonku, aj na hernom poli a akútny nedostatok kasových trhákov, si hra vôbec nepovedie v recenziách zle.
Na pultoch obchodov a v digitálnej distribúcii sa objaví 15. júla.
Tipy na hodnotenia recenzií:
Games tip 8 vs skutočnosť 7/10 (recenzia) Hrej tip 5/5 vs skutočnosť 4/5 (recenzia) Konzolista tip 9 vs skutočnosť 9/10 (recenzia) Sector tip 8,5 vs skutočnosť 9/10 (recenzia) Metacritic tip 81-84 vs skutočnosť 82
Tohtoročná E3 sa skloňuje výhradne v superlatívoch, hovorí sa o doteraz najlepšej, najväčšej, najnavštevovanejšej, najbombastickejšej, najženskej. Bola 20. v poradí. Udiala sa opäť v Los Angeles, opäť v rozpálenom centre hneď vedľa štadióna, kde zlato-fialoví hrajú basketbal a králi zase hokej. Vplyvom tlaku iných veľkých akcií, kde dostávajú čoraz väčší priestor hry a z roka na rok naberajú na sile, bolo na výstavnú plochu po prvýkrát vpustených 5000 pozvaných ľudí (ne-profesionálov), a nad miestom konania visí otáznik. Budúci rok expiruje zmluva s výstaviskom.
Ako každý rok, E3 skončila skôr než sa stihli otvoriť brány výstaviska a vyslaní novinári vrátiť domov a publikovať posledné dojmy a zážitky. Svet sa točí prirýchlo, už sa hovorí o augustovej Games Com.
Po šiestich rokoch som prežil E3 za monitorom doma. Ak mám byť úprimný, tak TÁ minuloročná E3 bola zlomová, kedy sa vydavatelia aj konzoloví výrobci naučili narábať s publikom a manipulovať s tábormi, ktoré potom vedú zákopové vojny na Reddite a diskusných fórach. Tohtoročná E3 už len kráčala po vyšliapanej cestičke aj s celou hŕstkou už ohlásených hier.
Okrem nich sa objavilo niekoľko, na ktoré si (podľa mňa) treba dať pozor.
Unravel
Hra tohtoročnej výstavy a je mi ukradnuté, koľko sa tento rok ešte puzzle skákačiek objaví. Mám slabosť pre realistické vyzerajúce materiály, ktoré malý tím zo Švédska zvláda previesť do herného prostredia na jednotku. Pred E3 nikto o nej nevedel, Twitter účet zíval prázdnotou, dnes pozná Yarnyho 21 000 followerov. Aj to dokážu trasúce sa ruky a bavlnená postavička.
Dátum vydania: 2016 (PC, PS4, Xbox One)
Wattam
Od tvorcu Katamari Damacy a Noby Noby Boy. Bodka.
Dátum vydania: N/A (PS4 – exkluzívna)
Adr1ft
Nasaďte si slúchadlá a počúvajte: Adr1ft bude hrou, na ktorej budete demonštrovať (alebo ospravedlňovať) potenciál virtuálnej reality bez toho, aby dotyčný dostal infarkt. Krásna a desivá zároveň.
Dátum vydania: september 2015 (PC, PS4, Xbox One, neskôr VR systémy)
DREAMS
To najlepšie z tlačovky Sony. Žiaden Last HD Remake, ktorý potrebuje Kickstarter. Media Molecule neprodukujú hry v tradičnom duchu, áno, môžete ich zaradiť do existujúceho žánru, ale majú nezameniteľný hravý charakter. DREAMS má nebezpečne blízko k PlayStation kampani The Third Place. Tvoriť a zdieľať sny? Odvážne.
Dátum vydania: N/A (PS4 – exkluzívna)
Abzu
O Abzu sa hovorí ako o podmorskej verzii Journey, o zážitku takmer meditačného charakteru s univerzálne interpretovaným príbehom. V roli potápača sa ponoríte do simulovaného podmorského sveta a budete objavovať jeho nekonečnosť bez obáv o vlastný život.
Dátum vydania: 2016 (PS4 exkluzívna)
GNOG
Ak ste nikdy nepočuli o GNOG, nevešajte hlavu. Mne o tejto bizarnej logickej hre, kde sa dívate do hláv rôznych monštier, povedal Jakub Dvorský z Amanita Design. Každá hlava bude reprezentovať jednu hádanku a navzájom ich bude spájať tajomstvo.
Dátum vydania: 2016 (najskôr PlayStation, potom Steam a iOS)
Horizon: Zero Dawn
V čase, kedy zablúdil Jan-Bart van Beek, hlavný výtvarník Guerrila Games, na Slovensko, bavili sme sa o bojoch obrovských mecha-robotov. Bolo by to cool, kládol si rečnícku otázku. Neviem, či už v tom čase (pred preprodukciou Killzone 3) pracovali na post-postapokalyptickej hre s bojovníčkou, ktorá loví lukom mechanických dinosaurov, ale chcem ju hrať. Hneď. Teraz.
Dátum vydania: 2016 (PS4 – exkluzívna)
Uncharted 4: A Thief’s End
Postavy v hrách Naughty Dog od vydania The Last of Us si uvedomujú priestor a postavy okolo seba. Vidia, cítia a počujú. Správajú sa normálne a to im prepožičiava úžasnú schopnosť byť presvedčivý aj v situáciách, keď sa z drobného džípu snaží obrnený transportér urobiť ementál. Prehnané! Áno, ale s vtipom a hlavne uveriteľne. Uncharted 4 bude kolotoč, veľmi veľký kolotoč.
Dátum vydania: 2016 (PS4 – exkluzívna)
Forza Motorsport 6
Precízne ovládanie, skvelý pocit z jazdy a luxusne spracované vozidlá bez čo i len náznaku kampane bezmenného pilota šplhajúc po kariérnom rebríčku ku hviezdam. Ľavotočivý ovál? Check. La Ferrari, Ford GT a teraz už aj Porsche (Síce až v budúci rok, ale predsa.) Check. Nové fantasy trate? Check. Pridajte ešte Fujimi Kaido a budem krochkať blahom.
Dátum vydeania: 18. september (Xbox One – exkluzívna)
Cuphead
Akoby z oka vypadla staručkým Disneyovkám. Cuphead svojim vizuálnym spracovaním od svojho debutu na E3 2014 doposiaľ nenašla konkurenciu a pravdepodobne ani v najbližších rokoch nenájde. Ručná robota, je ručná robota.