Category Archives: REVIEW

(Ne)recenzia: Destiny

destiny-header

Na konci je vždy nejaké číslo. Obvykle vyjadruje zúfalý počet máp, na rukách zrátané zbrane, astronomický rozpočet a, pochopiteľne, výslednú známku. 90. Toľko Vanguard bodov potrebujem, aby som si mohol kúpiť svoj prvý kúsok vzácneho, legendárneho brnenia. Stojí 120, mám 30 a raz týždenne môžem v náročných Strikeoch získať iba 100 bodov. Viac nie.

Čakajú ma dva týždne grindu v bezduchých úlohách typu: zabi všetko v dohľade, kým sa nesplní limit, presuň sa a naskenuj prostredie, kde si už musel byť najmenej 50x, pošli do horúcich pekiel v mene Veže po neviem-koľký-krát Nexus a iné questy súce ochrancov galaxie.

Takto začínala (ne)recenzia strieľačky Destiny pred týždňom. Dnes je na konci iné číslo. Potrebujem štyri Ascendant Energy na plný upgrade rukavíc s obranným číslom 259. Tie časti legendárneho brnenia padli samé, Mesiac bol ku mne milosrdný.

destiny-1

Na Destiny ste si už určite stihli urobiť vlastný názor, zrušili objednávku, napľuli na hype, pozastavili sa nad ukrutným rozpočtom a zlomili palicu nad vývojom súčasných kasových trhákov pri pohľade na nízke priemerné známky a pravdepodobne sa otočili chrbtom celej tvorbe Bungie a teraz netrpezlivo očakávate ďalšiu poriadnu FPS s nalinajkovanou sólo kampaňou a prilepeným co-op a multiplayer komponentmi.

Destiny nepotrebujem brániť, ak zrátam čas strávený v bete a teraz v plnej verzii, prekračujem hraciu dobu dvoch celých dní. Nie som na to najlepšia osoba, hra ma oberá o každý voľný čas. Dospel som do štádia, kedy zdravý rozum odmieta spochybňovať vytrvalosť vyžadovanú grindom z točenia dokola tých istých predpripravených misií a zúfalo nízkeho počtu Strikeov. Štve ma to, ale do Destiny napriek tomu vraciam, deň čo deň. Aspoň na chvíľu, to si aspoň nahováram, ale som si istý, že prispievam do štatistiky Bungie, ktorá jasne hovorí, že dĺžka jednej hry v priemere trvá tri hodiny.

Destiny nemá konca. Na začiatku to bol iba LVL 27, potom legendárna zbraň, neskôr exotický kúsok kúpený od priekupníka, pretože loot dropy idú zásadne proti vám napriek zaručeným návodom, potom týždenný Strike na maximálnej úrovni. Zostáva mi zo zoznamu vyškrtnúť Nightfall, Raid a ešte je tu multiplayer, odohral som iba jeden jediný zápas.

Dosiahnutím stropu, ktorým je 20. úroveň, chytá Destiny druhý dych. Na mapách poschovávaní nepriatelia s “??” nad hlavou idú konečne zložiť, otvárajú sa skratky, sprístupňujú extra ťažké Strikey a náročnejšie úlohy, ktoré nechať nepokorené znamená vzdať sa.

Destiny má štruktúru podobnú Metal Gear Solid: Peace Walker (ak ste tento šperk nehrali, prešvihli ste najlepší a najkomplexnejší diel série, ktorý snáď prekoná iba chystaná päťka), využíva rovnakú slučku prechádzania čoraz náročnejších scenárov skombinovaných s výrobou a výskumom lepších zbraní a likvidovaním tých istých bossov.

destiny-2

“Ideálne na vypnutie a také to pohodové strieľanie,” zhodnotí Destiny kamarát, s ktorým sa opäť stretám online. Je to už pekných pár rokov od vydania Resistance 2, čo je druhá zásadná hra pre doteraz neprekonaným co-opom s dôrazom na vybrané role jednotlivcov, ktoré sa v Destiny zlievajú (na prvý pohľad) dohromady.

Destiny stojí a padá na grinde. Nikdy nebudete mať dostatok surovín. Zrazu sú aj tie trápne Spinmetal potrebné, takisto ako rozoberanie nepotrebnej zbroje, upratovanie trezora a vyhadzovanie vecí, ktoré jednoducho nemajú už dostatok “svetla”. Na každý jeden parameter a vlastnosť je previazaná výzbroj, navzájom sa ovplyvňujú a rozhodujú aj o tom, aký tovar u obchodníkov kúpite a či vám to bude vôbec umožnené.

Pochopiť primitívny ekonomický systém ťažký na vysvetlenie je jednou z krás Destiny.

EXP + materiály -> LVL 20 -> každý ďalší level = Mote of Light -> GRIND (body lojality = LVL lojality = lepšia zbroj a zbrane) -> ťažšie výzvy -> GRIND (pokročilé materiály = upgrade legendárnej a exotickej zbroje) -> ultra ťažké výzvy + Raid

Akumulácia absurdného počtu materiálov a bodov jasne diktuje, ako dlho by ste mali hrať, kým narazíte na prvú neprekonateľnú výzvu a nezačnete hľadať pomoc, pretože počas Nighfall sa k vám nikto nepripojí a je určený iba pre váš Fireteam – partiu maximálne troch hráčov.

Aj mňa štve, že Bungie v Destiny len dláždi cestu pre pokračovanie, ktoré bude po všetkých smeroch (asi) lepšie, že variabilita náplne misií je katastrofálna a používa patentovanú metódu “Choď, zabi a vráť sa po rovnakej ceste späť,” že potenciál je žalostne nevyužitý, že v 98 % jaskyniach nič nenájdete, že nepriatelia sú len špongiami pre náboje a hrajú sa na schovávačku, že fialového streliva je akútny nedostatok, že ten žltý loot nepadne a nepadne, že medzi classmi pred úplným upgradom nie je takmer žiaden rozdiel.

destiny-3

Destiny krásne odráža, čo sa stane, keď sa očakávania v tradičného hodnoty nenaplnia. Metriky, funkcie, trofeje, dennodenný prísun vysoko variabilného a nemenej kvalitného obsahu. “Pozri si môj profil, dostaneš trofej.” hovorím kamarátovi. “Trofej? na čo mi bude? Radšej mi ukáž, kde je ďalšia zlatá truhlica.” Kašle aj na karty Grimmoire, ktoré sa nedajú prezerať v hre. Dôležitý je iba dohodnutý čas na ďalší Strike. Bungie núti hráčov stretávať sa, objavovať a vydávať sa opakovane do tých istých dungeonov a nakoniec čeliť ultimátnemu testu – Raidu.

Bungie sú tvorcovia svetov, nie jednej hry. Podarilo sa im postaviť nepriestrelnú infraštruktúru a stabilnú chrbtovú kosť pre hru, ktorá dokáže obslúžiť milióny hráčov bez viditeľnej odozvy a bleskovo komunikovať cez mobilnú aplikáciu. Tým druhým a ešte dôležitejším úspechom je, že vytvorili a rozšírili masovo hranú MMO hru pre konzoly, o čo sa snažili počas celej predošlej generácie velikáni žánru a zlyhali. No a potom je tu najúžasnejšia obloha, akú ste mohli kedy v hrách vidieť.

Bungie, salutujem.

Warlock, LVL 27

Reklamy

Vývoj hier na Slovensku v roku 2013

A vyšli vôbec nejaké slovenské hry?

Vyvíja tu vôbec niekto hry?

Vyvíja, vyšli a nie je ich málo!

Obyčajne o sebe nevedia, i keď sídlia v jednom meste. O niektorých sa vôbec nehovorí, o iných sa iba šepká a ďalší hrajú hry tých druhých, pričom netušia, že vznikli doma. Keď mi Martin Bach zadával úlohu zostaviť a pripraviť zoznam slovenských hier vydaných v predchádzajúcom kalendárnom roku, nechcene zo mňa urobil detektíva.

Zopár hier vyplávalo na povrch okamžite, u nás ale fungujú aj malé jedno-dvoj členné tímy. Išlo o pátranie, no dôležitý je výsledok. Týmto sa chcem poďakovať všetkým malým i veľkým vývojárom, ktorí mi pomohli pri hľadaní a vytvorení nasledovného zoznamu.

Zoznam hier bol zostavovaný pre potreby odbornej poroty hlasujúcej v ankete BOOOM o najlepšiu slovenskú hru vydanú v roku 2013 s cieľom zviditeľniť lokálnu produkciu a sprehľadniť situáciu na domácej scéne.

Podmienkami pre zaradenie hry do zoznamu a následne medzi nominované v kategórii najlepšia slovenská hra boli, aby:

  • hra bola vyprodukovaná na Slovensku – nie slovenskými vývojármi žijúcimi v zahraničí (zdravím @SpaceEngineersG, @hypmag a @ViliamKorbel!).
  • šlo o dokončené tituly, nie hry z hackatonov, jamov alebo prototypy publikované na indie fórach.
  • hra bola vydaná v roku 2013; s pomocou publishera, svojpomocne, ako free to play alebo platený produkt cez dostupné digitálne distribučné kanály.

inLogic Games

Zoznam slovenských hier otvorím produkciou spoločnosti inLogic Games a jej košickej pobočky, ktorá je spomedzi slovenských herných štúdií najproduktívnejšia – počas minulého roka vytvorila a vydala celkovo 14 hier určených pre mobilné zariadenia.

Keď sa povie mobilné hry, nemyslí sa iba obligátne platformy iOS, Android, ale Blackberry, Symbian alebo Java. Je vysoká šanca, že ste niektorú z nich hrali bez vedomia, že ide o slovenskú produkciu.

InLogic pokrýva širšie pole mobilných zariadení adaptáciami známych hier (Sudoku, Jewel Quest) so širokou žánrovou pestrosťou, narazíte medzi nimi na rýchle jednohubky, pôvodnú tvorbu aj hry s okamžitou hrateľnosťou, ktorých názvy vystihujú podstatu ich hernej náplne.

InLogic minulý rok vydali svojpomocne nasledovné tituly (kliknutím na obrázok sa presuniete na oficiálnu stránku hry):

Bang Bang Balloons
J2ME | Symbian | Blackberry | Android

010-SVK-GAMES-BANG-BANG


Bubblex Mania 2

J2ME | Symbian | Blackberry | Android

008-SVK-GAMES-BUBBLEX

 

Candy Casino Slot Machine
J2ME | Symbian | Blackberry | Android

004-SVK-GAMES-CASINO-SLOT

 

Castle Defender 2
J2ME | Symbian | Blackberry | Android

002-SVK-GAMES-CASTLE-DEF2

 

Crazy Xmas Jewel
J2ME | Symbian | Blackberry | Android

006-SVK-GAMES-CRAZY-XMAS

 

Farm Rescue
J2ME | Symbian | Blackberry | Android

012-SVK-GAMES-FARM-RESCUE

 

Jewel Bubbles
J2ME | Symbian | Blackberry | Android

011-SVK-GAMES-JEWEL-BUBBLES

 

Jewel Explosion 2
J2ME | Symbian | Blackberry | Android

007-SVK-GAMES-JEWEL-EXPLOSION

 

Pizza Ninja 2
J2ME | Symbian | Blackberry | Android

009-SVK-GAMES-PIZZA-NINJA

 

Pro Tennis 2014
J2ME | Symbian | Blackberry | Android

001-SVK-GAMES-PRO-TENNIS2K14

 

Pro Tennis 2013
J2ME | Symbian | Blackberry | Android

014-SVK-GAMES-PRO-TENNIS2K13

 

Sudoku Temple
J2ME | Symbian | Blackberry | Android

005-SVK-GAMES-SUDOKU-TEMPLE

 

Super Pocket Football 2013
J2ME | Symbian | Blackberry | Android

013-SVK-GAMES-SUPER-FOOTBAL

 

Zombie Chase 2
J2ME | Symbian | Blackberry | Android

003-SVK-GAMES-ZOMBIE-CHASE

 

Powerplay Manager

Od roku 2007 na Slovensku pôsobí spoločnosť Powerplay Manager zameraná na tvorbu športových manažérov vo forme free to play titulov s kompetetívnym komponentom určených pre browsery a Facebook. Aktuálne má v portfóliu osem titulov, z toho tri boli spustené minulý rok.

Army Duel
PC | Facebook

026-SVK-GAME-ARMY

 

Boxing Duel
PC | Facebook

025-SVK-GAME-BOX


Handball Manager

PC | Facebook

027-SVK-GAME-HANDBALL

 

Air Conflicts Vietnam
PC | PS3 | PS4 | Xbox 360
Games Farm | bitComposer Games | Steam

015-SVK-GAME-AIR-CONFLICTS

Najvýchodnejšie položené slovenské štúdio Games Farm (predtým 3D People) dlhoročne spolupracuje s nemeckým vydavateľom bitComposer Games. Air Conflicts Vietnam je zatiaľ posledný diel dlhoročnej série, ktorý sa z prostredia druhej svetovej vojny presunil so stíhačkami a vrtuľníkmi do Vietnamu. Aktuálne sa chystá PS4 verzia a Games Farm sa vracajú tam, kde začali – k RPG hrám – a to rovno pokračovaním hry Kult, ktorá ich dostala na výslnie.

 

Big Shopkeeper
Facebook | Pixel Federation | Hrať

016-SVK-GAME-SHOPKEEPER

Málokto vie, že Pixel Federation už dávno prerástli čo do počtu zamestnancov všetky doteraz založené štúdiá na Slovensku. Na prvé miesto sa kládol Cauldron a to aj z dôvodu, že fungoval posledných 18 rokov. Pixel Federation dnes zamestnáva stovku vývojárov, má za sebou štyri veľké projekty a otáča tak slušné peniaze, že ak príde na stretnutie Facebooku, tak majú rezervované predné miesta v rade. Poslednou hrou Pixel Federation, je správa obchodného domu Big Shopkeeper so všetkým, čo k tomu patrí.

 

Citadels
PC | Games Distillery | bitComposer Games | Steam

017-SVK-GAME-CITADELS

Keď vydáte hru v rozpracovanej forme, nevadí, ak na to upozorníte. Keď vydáte hru v jasne rozpracovanej verzii a nalepíte na ňu cenovku 39,99 EUR, niekto si to všimne a tým niekym budú hráči, ktorým sa to nebude vôbec, ale vôbec páčiť. Games Distillery nemajú na nemeckých publisherov šťastie, Citadels bola uvedená na trh vo verzii, ktorá nebola ani zďaleka dokončená. So stavaním hradov a ich bránenie pred nájazdmi a la Stronghold im to nevyšlo. Bohužiaľ.

 

Espionag3: Berlin Files
iOS | Android
Top 3 Line | Self-published | App Store | Google Play

018-SVK-GAME-ESPIONAGE

Nápad za milión, produkcia mobilnej divízie Cauldron a mágia hneď po prvom spustení. Espionage sa síce spolieha na veľký wow efekt – kombinuje prvky stolovej hry s augmented reality hrou – jej sila však tkvie v unikátnej technológii BoARd 3D, ktorá ju poháňa a v neuveriteľnom potenciáli.

Na hranie je potrebný herný plán, ktorý však nie je posiaty značkami pre mobilné zariadenie, aby na ňom zhmotnilo cez kameru domy, ulice a celé štvrte. Vy sa dívate na mapu Berlína. A teraz si predstavte, že takáto interaktívna strana vyjde v dennej tlači!

Potenciál BoARd 3D ďaleko prekračuje hranice hier. V novinách by mohli vychádzať 3D puzzle, zadávatelia kampaní by mohli inzerciu zinteraktívniť a čitateľ by kód na zľavu alebo špeciálnu akciu hľadal na stene budovy cez mobil.

Zatiaľ BoARd 3D funguje iba v Espionage. Vytlačíte mapu, stiahnete appku a hráte.

 

Gomo
PC | Mac
Fishcow Studio | Daedalic Entertainment | Steam

019-SVK-GAME-GOMO

Málokto veril, že hra Gomo vznikla v Bratislave, ale všetci ju prirovnávali k tvorbe Amanita Design. Gomo je nenáročnou adventúrou, ktorá kladie dôraz na riešenie jednoduchých hádaniek a prieskum prostredí a využíva ručne kreslenú grafiku na prerozprávanie príbehu o hľadaní štvornohého spoločníka Dinga uneseného mimozemšťanmi. Vašou úlohou je, pochopiteľne, psíka zachrániť.

 

Little Galaxy
iOS | Android
Bitmap Galaxy | Self-published | App Store | Google Play

021-SVK-GAME-LITTLE

Oslovili vesmírne programy s požiadavkou o zapožičanie skafandra, pretože si chceli vyskúšať, či medziplanetárne skákanie v hre Little Galaxy naozaj funguje. Odkázali ich na eBay, Nasa neodpovedala a IGN hru označila za “Galactic”. Ak ste nehrali Little Galaxy, asi nemáte radi hry s kúzelnou atmosférou. Malý dobrodruh hľadá skákaním z planéty na planétu nový domov. Na meniace sa podmienky víťazstva a zvyšujúcu sa výzvu je ťažké povedať nie.

 

Lost Owl
Android | PC
Peter Čimo & Girlfriend | Self-published | Google Play

020-SVK-GAME-LOSTOWL

V Cauldrone (teraz už Bohemia Interactive Slovakia), neexistuje vývojár, ktorý by vo voľnom čase nepracoval na vlastnom projekte, svoju vlastnú hru nevydal alebo len o tom neuvažoval. Medzi zasvätenými už to nie je vtip, ale realita.

Peter Čimo s priateľkou vo voľnom čase vytvorili hopsačku Lost Owl, o ktorej jeden z hráčov napísal, ”Neznášam ju!!!! Najhlúpejšia a najťažšia hra. Nesťahujte ju!!!!” Nehovorilo sa týmto tónom aj o Flappy Bird? Overiť si to je jednoduché, hra je zadarmo.

 

Teach Me Apps: English for Kids
iOS | Bee Digital | Self-published | App Store

023-SVK-GAME-TEACHME

Počkať, čo tu robí edukačný softvér? Škola hrou = hra školou. Preto. Bee Digital vydali bezplatnú appku, ktorá formou minihier učí deti vo veku 4 – 12 rokov angličtinu. Na učenie nových slovíčok používa doplňovačky, pexeso, skladanie slov z písmen či obrázky a zvuky. Lekcie pre staršie deti ani slovník si netreba dokupovať formou AIP.

 

Where to Jump
iOS | Mirka Bozekova | Self-published | App Store

022-SVK-GAME-WHERE

Nie sú príšerky ako príšerky. Tie v logickej hre Where to Jump nechcú nikomu ublížiť. Nie sú ani pažravé, ale pomáhajú vám skákaním pri oberaní strapcov hrozna. Preskakujú z jedného stebla na druhé a vašou úlohou je to urobiť s čo najmenším počtom skokov (ťahov). Where to Jump je dielom šikovnej programátorky.

 

2.5. UPDATE: Odozva na zoznam slovenských hier je fantastická, ďakujem za šírenie po všetkých sociálnych sieťach. Dostal som niekoľko tipov na drobné hry, ktoré boli prehľadnuté. Každú ďalšiu zaradím na koniec článku.

 

Cubefall
iOS | Cheesefork s.r.o. | Self-published | App Store

Nielen pre najmenších je určená puzzle hra Cubefall s edukačným podtextom, v ktorej počítate padajúce kocky na čas.

screen568x568

 

Pulse Shift
PC | 3 Core Studio | Self-published | Kúpiť

Čistý vzhľad a vysoké nároky na priestorovú orientáciu sú poznávacími znakmi logickej hry Pulse Shift. Aby ste dorazili do cieľa, je potrebné manipulovať s gravitáciou aj s časom. Pulse Shift dostala zelenú od komunity a má namierené na Steam. 3 Core Studio má aktuálne rozpracovaný ďalší projekt – Resumption – survival co-op akciu umiestnenú na Mars.

026-SVK-Pulse-Shift

 

Playito

Definícia toho, čo je slovenská hra, čoskoro narazí na problém; už teraz existujú tímy, ktoré majú pobočky doma aj v zahraničí. Playito operuje z Olomouca Čadce od roku 2012. Malý tím sa zameriava na tvorbu jednoduchých hier s pravidlami vstrebanými za pochodu. Na hernej scéne sú zelenáčmi, ale chrlia jednu hru za druhou.

Ako poznamenal Rado Veselý, sám sa minulý rok postaral o trojicu hier, ktoré nielen naprogramoval, ale vytvoril k nim aj grafiku. Jeho rukopis môžete hľadať v hre, ktorá vám nepovie, ako ju hrať (Challenges), v match-3 logickom rýchliku (The Seasons) a pri kosení nemŕtvych pomocou obrovskej gule (Ball vs. Zombies).

Ball vs. Zombies
App Store | Google Play

029-SVK-Ball

 

Challenges
App Store | Google Play

027-SVK-Challenges

 

The Seasons
Google Play

028-SVK-Seasons

 

Ak chcete vedieť, ako na tom sú susedia z Čiech, odporúčam nahliadnuť do podrobne spracovaného štvordielneho seriálu z pera Martina Bacha na Games.cz.

Reklamy