UPDATE: doplnené linky na recenzie a známky jednotlivých webov.
Dnes sa dá staviť na čokoľvek. Tak prečo nie na výslednú známku v recenziách? Začalo to na Twittri a po pár presných tipoch sa to zapáčilo nielen mne, ale podľa reakcií aj samotným recenzentom. Rozhodol som sa, ze nezostanem iba pri Twittri, ale že tipovaniu dám štruktúru a zadefinujem základné pravidlá.
Každý mesiac budem vyberať jeden-dva tituly, u ktorých budem dopredu tipovať výslednú známku od štyroch herných webov a navrch pridám tip na priemerné hodnotenie na agregačnom serveri Metacritic.
Z hier budem vyberať také, ktoré sú zásadné, očakávané alebo dôležité pre danú platformu, alebo žáner, jednoducho také, ktoré žiaden z vybraných webov neobíde a venuje im priestor, čo mi z časového hľadiska zjednoduší vyhodnocovanie tipov.
Z herných serverov som vybral štvorku: games.cz, hrej.cz, konzolista.cz a sector.sk. Dva z nich používajú desiatkový, jeden dvadsiatkový a jeden päťkový bodovací systém, pričom ani u jedného nie je akceptovaná známka 0/10.
Tipy sa budú vzťahovať výhradne na výslednú známku, nie na toho, kto bude daný titul recenzovať (i keď ani to nie je v mnohých prípadoch ťažké odhadnúť) ani to, kedy bude daná recenzia online. Menované weby poznám, navštevujem a s redaktormi a šéfredaktormi sa poznám osobne, ale svojimi tipmi:
Nedokážem ovplyvniť výslednú známku v recenzii
Nedokážem ovplyvniť, kto bude daný titul recenzovať,
Nemám žiadne páky na šéfredaktorov, ktorými by som nimi mohol manipulovať.
Prvou hrou z februárovej ponuky je The Order 1886, steampunk 3rd person akcia, ktorá vychádza exkluzívne pre PS4 20. februára. Zatiaľ som mal možnosť odohrať iba krátke demo. V prospech The Order hovoria jasne vysoké produkčné hodnoty, technológia, neotrelý námet a prostredie, proti je naračná zložka spoliehajúca sa na množstvo prestrihových scén a absencia online a z toho plynúca pridaná hodnota.
Tipy na recenzie The Order:
Gamestip 7/10 vs 8/10 skutočnosť (recenzia) Hrej.cztip 3/5 vs 3/5 skutočnosť (recenzia) Konzolistatip 8/10 vs 8/10 skutočnosť (recenzia) Sector.sktip 8/10 vs 6,5/10 skutočnosť (recenzia) Metacritictip 68-72 vs 65 skutočnosť (týždeň po dvihnutí embarga)
Pôvodne tu mala byť typická Top 10. Potom bol výber najlepších zredukovaný, priraďovanie poradových čísiel a zostavovanie rebríčka zavrhnuté a tak zostalo iba pri jednej.
Skôr než sa k nej ale dostanem, vy ste si už aj tak preskrolovali na koniec, aby ste zistili, že si teraz ťukáte na čelo, čo je len a len dobre, musím sa zastaviť pri výbere hier z vedľajších kategórií. Verím, že nájdete lepšie v rovnakom žánri, že existujú lacnejšie alternatívy, u mňa bodujú aj z iného dôvodu, keď sa ma spýtal kamarát Peter Konečný z Kinema.sk (aj keď o sebe hovorí, že nehráva, tak to robí potajme), ktoré sú najlepšie, okamžite som si spomenul na tieto.
Tak tu sú najlepšie hry, aké som minulý rok hral.
Bubny, prosím!
Najdivnejšia hra, akú som tento rok hral, je jednoznačne rytmická RPG akcia Weapon Shop de Omasse (3DS), ktorá zodpovedá zásadnú otázku: “Kto kuje zbrane pre hrdinov?” Uštipačnými komentármi nastavuje zrkadlo žánru japonských RPG, strieľa si z typických hrdinov a ich šialených požiadaviek na zbrane, ktoré musíte do rytmu ukuť. Weapon Shop de Omasse je neuveriteľne stereotypná, zbytočne dlhá a náplňou prázdna hra, za to však s kanonádou vtipov.
Najlepšia hra, akú som hral minulý rok, ale vyjde až tento, je Chameleon Run (pracovný názov). Jedna polovica hyperaktívneho dua Hyperbolic Magnetism a šialene talentovaný @Split82 mi dovolil zahrať rozpracovaný level, ktorý vraj neprejdem. Extrémne rýchla rytmická akcia “tapovačka”, v ktorej prepínate farbu postavy na základe farby plošinky, kam dopadne po skoku, je chytľavá a ponižujúco obtiažna zároveň. O návykovosti svedčí aj fakt, že sa jeho nápad pomerne rýchlo klonuje. Prototyp Chameleon Run si môžete zahrať na oficiálnej stránke. O Hyperbolic Magnetism a Chameleon Run ešte budeme tento rok počuť a ja sa teším na všetko, čo vyprodukujú. Ten level som nakoniec, samozrejme, prešiel.
Pátrať po najlepšom soundtracku nemusíte, nájdete ho vo Velocity 2x (PS Vita, PS4). Joris de Man, dvorný skladateľ Guerrilla Games, v 22 skladbách šikovne kombinuje zvukové sample odkazujúc na staré časy s moderným beatom, aby hudba nestrácala krok so šialeným tempom samotnej hry, ktorá má bližšie k rytmickým akciám ako k shoot’em up, kam je radená.
Aj Apple vie, že tou najlepšou hrou, akú ste si mohli minulý rok stiahnuť do mobilov, sa volá Monument Valley. Estetika ICO, pohrávanie sa s perspektívou ako vystrihnuté z obrazov M.C. Eschera, absolútne intuitívne ovládanie, príjemne odstupňovaná náročnosť úrovní a scenérie tak pohlcujúce, že začnete sondovať, kto vám ich vytlačí na plagát. Už kupujete? Mali by ste!
Ak ste doteraz nehrali so slúchadlami, je najvyšší čas to napraviť. Najlepší zvuk má DriveClub. Áno, presne ten DriveClub s katastrofálnym štartom, nefunkčným online komponentom a systémom výziev a uzatvorenými traťami. Presne ten DriveClub má tak realistickú banku zvukov, že môžete počuť ako chladnú brzdové kotúče! No a potom zavolajú z BMW a AMG a vyžiadajú si vzorky motorov pre vlastné použitie. Podľa zvuku motora sa dá presne identifikovať model auta, v ktorom sedíte, aj to, ktoré máte za zadkom, ak máte vypnutý HUD.
Špeciálna cena za bezproblémový chod putuje Skylanders: Trap Team. Vycucia vás z peňazí, to je pravda, pretože figúrok nikdy nie je dosť a oni ešte ako naschvál pred Vianocami uvedú na trh postavičky z dvoch nových elementov, ale ako jediná nepotrebuje žiaden patch ani update upravujúci chod alebo výkon samotnej hry. Od vydania nebola aktualizovaná a to v dnešnej dobe stojí aspoň za pozornosť.
Kto ma sleduje na Twittri (vy ma ešte nefollowujete?), vie, že mojou hrou roka, je Destiny. Žiadna, ešte raz zopakujem, žiadna hra ma nedonútila každý deň zapnúť konzolu a pripojiť sa. Destiny musím označiť za osudovú; od jej vydania zrátam na prstoch jednej ruky, kedy som ju nehral. A to sa mi ešte nikdy nestalo. Nech ste o Destiny počuli čokoľvek, bude to asi pravda, nič to nezmení na fakte, že má rovnako silný sociálny rozmer ako MMO hry. Vytvárajú sa nástroje na sledovanie denných eventov, zháňanie chýbajúcich hráčov, vytvárajú sa tabuľky na porovnávanie zbraní, na týždne dopredu sa organizujú Raidy, diskutuje sa taktika a ak člen Fireteamu zápasí s misiou, pripojíte sa a pomáhate.
Destiny = Raid = Destiny. Destiny delí hráčov na tých, ktorí majú s kým hrať a na tých, ktorí počuli o Raide. Kto ho nehral nepochopí, ako Destiny prepisuje pohľad na strieľačky, z ktorých prakticky robí statické strelnice. Živý kód sa mení aktualizáciami a ukážková online podpora s najstabilnejším sieťovým kódom, ktorý vyradí iba hack služieb PSN a XBL, robia z Destiny svet, kam sa chcete vracať. A už teraz je najrozšírenejšou MMO hrou pre konzoly, o ktorej hráči nevedia, že je vlastne MMO.
Destiny má iba jeden nedostatok, začína až vtedy, kedy sólo kampaň končí a to je pre mnohých prekážkou. Investovaný čas výdatne kompenzujú príbehy Fireteamu a situáciami, ktoré dokážete prerozprávať s takou presnosťou ako epizódu obľúbeného seriálu.